Faz tempo que eu não escrevo aqui... E durante esse tempo de ausência do Blog Voo Doo, apareceram diversas novidades na cena eletrônica da qual não podemos deixar passar! Portanto, não deixe que essa chuva animal que está caindo estrague a sua terça (como se tivesse algo de especial numa terça feira, né? hahaha) e venha curtir esse novo set que está do perú! Aproveitando a oportunidade, temos novidade na área: o criador desse blog está se preparando para fazer um curso de Dj esse ano, e o Dj Rafa Soá que surgiu como uma brincadeira, pode aparecer em breve nas festas do amigos pra tentar dar uma animada na galera! Hahaha Em breve teremos também posts sobre as novidades dos mundos dos games, assim como Playstation 4, Nintendo Wii U e muito mais! Agora chega de papo e vamos ao que interessa! Vai que vaaaai, Rafa Soá! 1° Avicii - Silhouettes
2° Scotty & Ray K - Let The Bit Hit Em
3° Alex Gaudino Feat. Shena - Watch Out
2014 começou... Esse é o ano mais importante da minha vida! E o de vocês? Um beijo e até a próxima!
My universe will never be the same, I'm glad you came...
O TOP 3 dessa semana apresenta: Official Video Show! Somente os clipes oficiais de três lançamentos que estão fazendo muito sucesso no universo eletrônico...
Deixe sempre seus conceitos sob constante revisão. Nunca coloque ninguém num pedestal, como o intocável, e também não ache que alguém nunca vá ter algo a te oferecer. A vida vai te surpreender todos os dias. Esteja sempre com o coração aberto, para que o novo tenha espaço livre pra entrar, e também mantenha os olhos sempre abertos, não fique cego diante daquilo que você considera confiar plenamente.
Abra a janela de sua casa ou seu apartamento... Curta a brisa do mar e deixe o som rolar...
David Guetta Feat. Akon & Ne-Yo - Play Hard
Zedd Feat. Foxes - Clarity
Calvin Harris Feat. Ellie Goulding - I Need Your Love
Também conhecido apenas como 1080°, o jogo é uma corrida de snowboarding em terceira pessoa que foi lançado em 1998 para Nintendo 64. Com 5 snowboarders a sua escolha, você pode realizar saltos e manobras radicais em oito estágios usando uma combinação perfeita de botões. O jogo vendeu milhões de cópias na época, ganhou vários prêmios e teve sua sequência para Nintendo GameCube em 2003 chamado 1080° Avalanche.
fonte: mercadolivre.com.br
O jogador controla um snowboarder em um dos seis modos. 1080º tem dois modos de manobra (trick attack e contest), três modos de corrida (race, time attack e multi-player), e um modo de treino. O objetivo do jogo é chegar rapidamente ao final do estágio ou receber o maior número de pontos por combinações de manobras. Nos modos trick attack e contest, os jogadores acumulam pontos por completar as manobras. No modo contest (ou "disputa" em tradução livre), os jogadores realizam manobras e deslizam sobre bandeiras para obter pontos. O modo trick attack exige que os jogadores realizem uma série de manobras através de um determinado estágio. O jogo apresenta 25 manobras, cada uma delas é realizada ao usar uma combinação das posições circulares do analógico do controle, o botão R, e o botão B. Os pontos são calculados com base na complexidade e duração da manobra. Os dois tipos de manobras são as de agarramento (grab tricks), em que a prancha é agarrada de uma maneira específica, ou as de giro (spin tricks), na qual o snowboarder gira a prancha em um certo número de graus. Para ser efetuado o giro de 1080º, necessita de nove ações, mais do qualquer outra manobra no jogo.
fonte: gamemusicfans.com
1080º tem três modos de corrida. Nestes modos, a vitória pode ser alcançada ao tomar rotas alternativas ao longo do percurso e balançando o snowboarder após um pulo para evitar a perda de velocidade. Manobras são pontuadas nos modos de corrida, mas não não contam nada para a vitória. No modo match race, o jogador compete em uma série de corridas contra snowboarders controlados pela máquina. O jogador é cronometrado durante todo o estágio e os jogadores recebem um medidor de danos que se enche quando os snowboarders caem ou são derrubados. O nível de dificuldade nas partidas de corrida podem ser configuradas para fácil, médio, ou difícil, ajustando a complexidade e o número de corridas. Os jogadores devem incialmente escolher um dos cinco personagens: dois do Japão, um do Canadá, um dos EUA, e um do Reino Unido. Cada snowboarder tem habilidades diferentes e é adequado para diferentes estágios e modos. Cada um possui estatísticas em campos como técnica, velocidade, e peso. Três snowboarders adicionais são desbloqueados ao completar certos estágios e modos do jogo.Oito pranchas estão incialmente disponíveis para cada personagem, e uma prancha adicional que pode ser desbloqueada mais tarde no jogo.
fonte: wii.mmgn.com
O lançamento de 1080º foi anunciado em 21 de Novembro de 1997 na feira de exposição da Nintendo SpaceWorld. Até então, o título do jogo era Vertical Edge Snowboarding. Antes do jogo ser lançado, jornalistas puderam jogar 1080º na Nintendo Gamer's Summit de Janeiro de 1998. 1080º foi programado pelos Ingleses Giles Goddard e Colin Reed, desenvolvido e publicado pela Nintendo, e produzido por Shigeru Miyamoto. Goddard e Reed haviam anteriormente programado Wave Race 64, que vendeu mais de um milhão de cópias e foi um grande sucesso comercial. Sua sequência, Wave Race: Blue Storm, apresentou personagens de 1080º.
Confira a introdução do jogo pra Nintendo 64. Trilha sonora pesada!
Praticar snowboarding sempre foi um dos meus sonhos. Acho que por isso esse jogo me chamou tanta atenção na época quando foi lançado pra 64. Durante meu intercâmbio, eu pude conhecer a neve, mas infelizmente não consegui andar de snowboard. Segue esse sonho pendente... Enquanto isso, a gente mata a vontade se colocando na pele de cada personagem de 1080° o/
Don't wake me up, up, up, up, uppp... Don't wake me up, don't wake me... Don't wake me uuuuppp!
O Blog Voo Doo decreta: essa sexta feira, 10 de maio, é a sexta feira oficial da comida japonesa! Depois de meses sem, de hoje não pode passar! rs
O que não pode passar também é o TOP 3, que já havia ficado ausente na semana passada, e essa semana voltou com tudo!
E temos novidade! Special Edition: set do ouvinte, set do leitor... Músicas selecionadas pelo nosso amigo Daniel Buono. Todos os créditos são dele, se acharem ruim, podem xingar! hahaha
Heey, Hoou... Let's Goo!
1° DJ Antoine - Bella Vita
2° Bruno Mars - Locked Out Of Heaven
3° Chris Brown - Don't Wake Me Up
Vida: feita de ciclos, num ciclo sem fim... Aproveite cada momento ; ) Excelente final de semana!
Desenvolvido pela sempre brilhante Capcom e baseado no desenho animado da Disney, DuckTales foi lançado para NES em 1989 e no ano seguinte para GameBoy. O jogo conta a história do Tio Patinhas, que viaja ao redor do mundo atrás de tesouros, com o objetivo de se tornar o pato mais rico do mundo, deixando pra trás seu arquirrival financeiro, o Pão Duro Mac Money!
fonte: tumblr.com
No comando do glorioso Tio Patinhas, você utiliza sua bengala para atacar seus inimigos, quebrar objetos e até mesmo transforma-la em uma espécie de mola, usando-a como um "pula-pula" para alcançar lugares mais altos e matar os oponentes apenas pulando em cima de sua cabeça. Durante a jornada, Tio Patinhas encontra diversos diamantes para incrementar sua fortuna e sorvetes para restaurar sua energia. Encontra também muitos de seus amigos do desenho, que lhe oferecem novos itens e abrem acesso a novas áreas. O jogo possui cinco fases: African Mines, The Amazon, The Himalayas, Transylvania e The Moon. Você pode escolhe-las na ordem que quiser e tem que enfrentar um chefe ao final de cada uma, assim como acontece em Mega Man. Cada fase possui um tesouro principal. Coletando os cinco tesouros necessários, você retorna a Transylvania para enfrentar o chefe final. O jogo possui 3 finais diferentes de acordo com o seu desempenho.
fonte: 1morecastle.com
Assista a um gameplay de 12 minutos do jogo...
Um pouco mais a frente, em 1993, A Capcom lançou a sequência do jogo, denominada como DuckTales 2, com versões para NES e Gameboy, assim como seu antecessor. Os jogos tem basicamente a mesma estrutura, jogabilidade e objetivos. A grande diferença é que nessa segunda edição, contamos com a presença do professor Pardal para dar um upgrade em nossa bengala, além da coleta de dinheiro para passarmos em suas stores e comprarmos vidas extras, entre outros itens.
fonte: retro4ever.com
Huguinho entra em contato com seu tio e começa a contar que encontrou o pedaço de um mapa do tesouro cujo suas partes estão espalhadas ao redor do mundo.
Ao saber disso, Tio Patinhas começa sua viagem em busca do tal tesouro, indo primeiramente para as cataratas do Niágara, seguindo para um barco pirata no Triângulo das Bermudas, passando por um continente fictício chamado Mu, finalizando com passagens pelo Egito e pela Escócia.
Ao concluir as cinco fases, a sobrinha Patrícia é sequestrada e levada por Pão Duro Mac Money até o barco no Triângulo das Bermudas. Tio Patinhas entrega todo o tesouro a Pão Duro como pagamento do resgate, no momento em que o sequestrador se revela um robô, disfarçado de Mac Money e programado para acabar com Tio Patinhas.
fonte: gamefaqs.com
Confima um gameplay de 6 minutos da segunda edição, incluindo o bate papo inicial do Tio Patinhas com um de seus sobrinhos...
E após esses dois grandes clássicos lançados há tanto tempo atrás, vem a Capcom e nos surpreende mais uma vez! Esse ano teremos o DuckTales Remastered, um remake do jogo para a nova geração, com versões para Playstation 3, Xbox 360 e PC.
fonte: pcgamer.com
Dá uma olhada nessa comparação direta com os dois jogos! Nessa imagem podemos ter mais ou menos uma noção da fidelidade dos criadores nesse remake, a na mudança drástica de gráfico! hahaha Vai ser bonito demais pros nossos olhos, gamers!
fonte: capcom-unity.com
E agora, saboreie o trailer de anúncio do jogo... Cante no ritmo de DuckTales!
Eu sou fã de jogos retrôs... E como um bom saudosista, fico maluco quando alguma produtora lança um remake de algum jogo! Te espero no verão desse ano, DuckTales!
Esse sábado ensolarado é o dia em que tudo pode acontecer. Logo mais, a tarde, o Palmeiras joga valendo a classificação à final do Paulista... Sim, joga valendo uma vaga na final! Já que o vencedor do confronto de hoje enfrenta Mogi Mirim ou Botafogo nas semi finais... A noite temos dois aniversários para ir, faça a sua escolha!
Enquanto esse momento não chega, montamos um "Set Party" para ajudar a ferver o seu dia! Lana Del Rey, Pitbull e Tiko's Groove estão nessa com você!
Kiss me hard before you go... Hit play and enjoy, guys!
Lana Del Ray - Summertime Sadness (Reich & Bleich Remix)
Pitbull feat. TJR - Don't Stop The Party
Tiko's Groove feat. Gosha - Sim Amiga! (I'll Be There)
Lançado em 1997 e com o estilo "beat'em up" seguindo a mesma linha de Final Fight e Streets of Rage, Fighting Force teve versões para Playstation, PC e Nintendo 64 e foi desenvolvido pela Core Design com publicação feita pela Eidos. O jogo originalmente seria lançado para Sega Saturn com o título de Streets of Rage 4, mas um desentendimento da Sega com a Core Design acabou rompendo o acordo.
fonte: torrentgamesps2.com
O jogo permite que você jogue com qualquer um dos quatro personagens, explorando ambientes urbanos e de ficção científica, tendo que encarar diversas ondas de inimigos, utilizando armas como garrafas quebradas, facas e pistolas. Esse quarteto tem sérias razões para capturar o Dr. Zeng, um criminoso muito perigoso que tem todo um exército sob seu comando. Tudo se inicia durante um cordão policial que cerca os prédios de Zeng e seu objetivo é chegar até a o topo de seu quartel general.
fonte: mobygames.com
Os personagens que estão à sua disposição são: dois homens, Hawk Mason (26 anos) e Ben "Smasher" Jackson (29 anos), além de duas mulheres, Mace Daniels (21 anos) e a jovem Alana McKendricks (17 anos). Hawk e Mace tem características de luta semelhantes, mas Hawk é mais forte e Mace mais rápida. Ben Jackson é um brutamontes e bastante lento, mas com sua força é capaz de arrancar até motores dos carros e atirar em seus inimigos. A adolescente Alana é super rápida e utiliza o salto de seu sapato durante seus golpes com o pé.
fonte: psu.com
A versão para Nintendo 64 levou o nome de Fighting Force 64 e foi publicado pela Crave Entertainment em 1999. A diferença para a versão de Playstation é basicamente o gráfico que melhorou bastante. Foi lançado também o Fighting Force 2 para Playstation e Dreamcast e diferentemente do primeiro título, o jogo foca na história exclusiva de Hawk Mason. O Fighting Force 3 seria lançado para Playstation 2 mas foi cancelado durante o seu desenvolvimento.
Confira o gameplay da primeira versão para Playstation...
A primeira vez que vi esse jogo eu ainda não tinha o Play 1, ainda estava na era Super Nintendo. Assim que eu vi, tomei um choque de realidade gráfica! hahaha Foi um dos primeiro jogos que vi pra Play 1. O jogo não surpreende apenas pela qualidade gráfica, mas também por sua jogabilidade. O Fighting Force 2 tem um estilo de jogo totalmente diferente do primeiro e ficou ainda melhor... Ei... Galera da Eidos... Estamos esperando por uma versão de Fighting Force para Playstation 3!